{
    "effect.minecraft.absorption.desc": "添加（4×等级）伤害吸收值",
    "effect.minecraft.bad_omen.desc": "进入村庄后引发袭击",
    "effect.minecraft.blindness.desc": "视野中出现距离为5的迷雾，天空背景变为黑色，不能疾跑，近战攻击不能造成暴击",
    "effect.minecraft.conduit_power.desc": "同时提供水下呼吸、夜视、急迫效果",
    "effect.minecraft.darkness.desc": "视野中出现距离为15的雾，且天空背景变为黑色，在相对可见与昏暗之间反复平滑切换，光照等级越低的地方昏暗程度越高",
    "effect.minecraft.dolphins_grace.desc": "提升游泳速度，降低游泳阻力",
    "effect.minecraft.fire_resistance.desc": "免疫火焰伤害",
    "effect.minecraft.glowing.desc": "高亮轮廓线，能透过方块和实体等遮挡物。默认为白色，根据队伍颜色而改变",
    "effect.minecraft.haste.desc": "挖掘速度增加（20%×等级），近战攻击速度增加（10%×等级）",
    "effect.minecraft.health_boost.desc": "生命值上限增加（4×等级）",
    "effect.minecraft.hero_of_the_village.desc": "获得村民赠送的礼物，并且在与村民交易时获得折扣",
    "effect.minecraft.hunger.desc": "每刻增加（0.005×等级）消耗度",
    "effect.minecraft.instant_damage.desc": "非亡灵生物每刻受到（3×2^等级）魔法伤害，亡灵生物每刻恢复（2×2^等级）生命值",
    "effect.minecraft.instant_health.desc": "非亡灵生物每刻恢复（2×2^等级）生命值，亡灵生物每刻受到（3×2^等级）魔法伤害",
    "effect.minecraft.invisibility.desc": "实体模型纹理以全透明方式渲染。被探测距离变为原来的（7%+17.5%×盔甲数量），不小于2格",
    "effect.minecraft.jump_boost.desc": "跳跃力度提升（0.1×等级），安全摔落高度提高（1×等级）格",
    "effect.minecraft.levitation.desc": "Y轴速度分量每刻增加（等级/100-Y轴速度分量/5）格/刻，下落高度被设置为0",
    "effect.minecraft.luck.desc": "generic.luck增加（1×等级），战利品表权重为 floor(base_weight + quality * generic.luck) ，原版仅有钓鱼涉及",
    "effect.minecraft.mining_fatigue.desc": "挖掘速度变为原来的（0.3^等级）（最高4级）。近战攻击速度降低（10%×等级）",
    "effect.minecraft.nausea.desc": "视觉扭曲效果会在最初的两秒中逐渐增强，在最后两秒钟逐渐消失",
    "effect.minecraft.night_vision.desc": "拥有像亮度等级为14时的视野。效果剩余时间小于10秒时，屏幕会不断闪烁",
    "effect.minecraft.poison.desc": "生命值高于1时，每 floor(50/2^等级) 刻受到无来源的1魔法伤害",
    "effect.minecraft.regeneration.desc": "每 floor(100/2^等级) 刻恢复1生命值",
    "effect.minecraft.resistance.desc": "非饥饿、虚空、/kill造成的伤害降低（20%×等级）",
    "effect.minecraft.saturation.desc": "每刻增加（1×等级）饥饿值和（2×等级）饱和度",
    "effect.minecraft.slow_falling.desc": "若重力高于0.01，则视为0.01。下落高度被设置为0，近战攻击不能造成暴击",
    "effect.minecraft.slowness.desc": "行走速度降低（15%×等级）。这也会降低玩家的视场（FOV）",
    "effect.minecraft.speed.desc": "行走速度增加（20%×等级）。这也会增加玩家的视场（FOV）",
    "effect.minecraft.strength.desc": "基础近战攻击伤害增加（3×等级），其结算在暴击和魔咒之前",
    "effect.minecraft.unluck.desc": "generic.luck减少（1×等级），战利品表权重为 floor(base_weight + quality * generic.luck) ，原版仅有钓鱼涉及",
    "effect.minecraft.water_breathing.desc": "氧气值不会下降",
    "effect.minecraft.weakness.desc": "基础近战攻击伤害降低（4×等级），其结算在暴击和魔咒之前。对着带有虚弱效果的僵尸村民使用金苹果可将其治愈",
    "effect.minecraft.wither.desc": "每 floor(80/2^等级) 刻受到无来源的1魔法伤害"
}